Зарежда се...

Масовите съкращения в Meta разтърсиха VR-индустрията и поставиха под въпрос бъдещето ѝ

Масовите съкращения в Meta разтърсиха VR-индустрията и поставиха под въпрос бъдещето ѝ

Не бъди безразличен, сподели статията с твоите приятели:

Масовите съкращения в подразделението Reality Labs на Meta се превърнаха в сериозен сигнал за тревога за цялата индустрия на виртуалната реалност. Преди две седмици компанията официално потвърди, че ще освободи около 10% от служителите в това звено, като основно засегнати са специалистите, работещи по VR технологии. По данни, цитирани от CNBC, става дума за приблизително хиляда души – число, което бързо се превърна в символ на нарастващото съмнение около устойчивостта на VR бизнеса.

Решението на Meta е част от по-широка стратегическа промяна. След години на агресивни инвестиции в метавселената и след покупката на Oculus VR за близо 2 милиарда долара още през 2014 г., компанията вече ясно пренасочва вниманието си към изкуствения интелект и умните очила, разработвани съвместно с EssilorLuxottica. Не е случайно, че дори ребрандирането на Facebook в Meta беше символ на тази амбиция, но от края на 2020 г. Reality Labs е натрупало загуби, надхвърлящи 70 милиарда долара – тежест, която очевидно налага болезнени решения.

Макар Meta да не се отказва напълно от виртуалната реалност, знаците за промяна са очевидни. За първи път от години компанията не представи нови VR-гарнитури на традиционното си октомврийско събитие. Вместо това фокусът падна върху умните очила Ray-Ban с цена от 799 долара и вграден полупрозрачен дисплей. Съоснователят на Oculus VR Палмър Лъки подчерта, че дори след съкращенията Meta разполага с най-големия VR екип в индустрията, но признава, че посоката вече не е толкова еднозначна, колкото в началото на „метавселената“.

Данните на IDC допълнително подсилват песимизма. През миналата година продажбите на устройства за виртуална реалност са спаднали с цели 42,8% до едва 3,9 милиона броя.

Помните ли метавселената на Meta? Зукърбърг уволянава с пълна сила работещите по нея

В същото време сегментът на умните очила бележи ръст от 41,6% и достига 14,5 милиона продадени устройства, като прогнозите сочат експлозивен растеж от над 200% през настоящата година. Това ясно показва, че интересът на масовия потребител се измества – VR остава нишов продукт, концентриран основно около игрите, с ограничени перспективи за бърза комерсиализация.

Разработчиците на VR игри не вярват, че технологията ще изчезне напълно, но признават, че преминава през тежък период. Историята на гейминга познава подобни сривове – като краха на пазара след ерата на Atari през 80-те години. Проблемът днес е, че екосистемата около Quest е силно зависима от Meta, а всяко съкращение или стратегическа промяна се отразява директно на студиата. Допълнителен удар дойде и от неуспешния опит на Apple да съживи пазара с Vision Pro – скъп продукт, който намери място най-вече в корпоративния сектор. На този фон спирането на корпоративните VR програми на Meta и залезът на Horizon Worlds изглеждат като символичен край на една голяма амбиция, която засега остава без ясен наследник.

Последвайте нашият Telegram канал! Натиснете тук


Коментари

коментари

Post Comment

You May Have Missed

www.faktibg.com